Alan Wake 2 es la pesadilla de un escritor, pero el sueño de un fanático del terror
El remedio apunta a un futuro brillante
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Han pasado trece largos años desde que el torturado autor Alan Wake vio la luz. Aparte de algunos guiños a lo largo de la alucinante aventura de acción y aventura de Remedy de 2019, Control y su DLC AWE, el complicado Wake ha estado encerrado en una pesadilla eterna, luchando contra Dark Place continuamente desde los eventos del primer juego... y se nota.
Después de probar la experiencia del deuteragonista de Alan Wake 2, Saga, en Bright Falls a principios de este año en el Summer Game Fest, Remedy trajo algo nuevo a Gamescom 2023 con una demostración interactiva de Dark Place de 40 minutos, que nos brinda una mirada más cercana a cómo Alan ha estado afrontando. Como era de esperar, no le está yendo tan bien.
El Alan que conocemos no está perdido, pero ahora tiene un barniz sombrío. Su cabello ha crecido y su barba es notablemente más gris que antes. “En el primer juego estábamos demostrando que es un personaje defectuoso que tiene problemas con ciertas cosas; ahora están en la superficie y él parece más crudo”, dijo Sam Lake, director creativo de Remedy Entertainment. “(A Ilkka Villi, el actor que interpretó a Alan Wake) siempre se le decía durante el rodaje que (Alan Wake) estaba asustado pero tranquilo. Y ahora sintió que la parte genial había desaparecido”.
Al iniciar la demostración, Alan se convierte en el invitado principal de un programa de entrevistas nocturno, In Between with Mr. Door. Si eso te suena familiar, probablemente sea porque has escuchado el nombre antes en los sueños de Dylan Faden de Control.
Mientras están bajo la influencia de una fuerza maligna llamada Hiss, los jugadores pueden incitar a Dylan a entablar conversaciones, en una de las cuales habla sobre un sueño en el que se encontró con el Sr. Door, quien explicó: “...Hay muchos mundos, uno al lado del otro. -lados, uno encima del otro, unos dentro de otros”. Está claro que cualquier cosa que el Sr. Door esté haciendo con Alan es parte del universo conectado de Remedy, muy parecido al Oceanview Motel, aunque también llegaremos a eso pronto.
El tono del señor Door es autoritario y firme, mientras que Alan está claramente confundido. Door lidera la interacción brindando información expositiva desconcertante sobre el lanzamiento de la secuela del libro de Wake, Initiation, que refleja los eventos de Alan Wake 2.
“Quiero decir, el escritor está físicamente en su habitación de escritor, atrapado allí. Y se proyecta a sí mismo en este sueño oscuro de Nueva York a través de la historia que está escribiendo, como una proyección astral”, dice Door. Alan bromea diciendo que debería tomar notas porque no recuerda haber escrito Iniciación, y Door rebate: "Notas para ese otro Alan Wake en esa habitación, escribiendo mientras hablamos... ¿estamos todos en tu historia, Alan?"
Esto actúa como un firme recordatorio de que el verdadero Alan Wake está retenido en algún lugar de la habitación de un escritor. El resto de nosotros, incluido Alan, el personaje jugable, probablemente seamos solo puntos más de la trama de esta historia surrealista. Tratar de comprender todo esto es un proceso confuso pero, en última instancia, estimulante, y no puedo esperar a saber más.
La parte televisada fue una secuencia de acción en vivo enmarcada entre interacciones dentro del juego, un proceso utilizado en otros juegos de Remedy, como Quantum Break y Control, con un efecto desconcertante. Sin embargo, a diferencia de iteraciones anteriores, esta implementación parece aún más fluida. A lo largo de la vista previa de 40 minutos, hubo muchos momentos que me dejaron preguntándome si estaba viendo actuar a un actor real, un modelo 3D o una combinación sutil de ambos. "La idea es mantenerte un poco desequilibrado, como lo está Alan, en estos momentos sorprendentes de cambio de medio", explicó Lake.
"Las consolas de próxima generación nos permiten transmitir datos del disco duro mucho más rápido, pero nuestra tecnología de Control no estaba a la altura para alimentar esos datos al sistema de hardware real", dijo Kyle Rowley, director del juego en Alan. Wake 2. “Así que actualizamos nuestra tecnología específicamente para este juego, no solo en cómo manejamos la transmisión, sino que también tenemos una tecnología de renderizado completamente nueva y construimos una nueva tecnología de terreno. También tenemos muchísimos sistemas meteorológicos, muchas cosas interesantes que básicamente fueron construidas específicamente para (Alan Wake 2)”.
La psique de Alan se está filtrando hacia el Lugar Oscuro, proporcionándole una agencia mínima en un mundo siniestro imbuido de sus recuerdos. Lo observamos mientras explora una Nueva York desalentadora y con poca luz. Esta versión ficticia no tiene nada del ajetreo y el bullicio, intercambiando vendedores de comida y artistas callejeros por figuras sombrías y graffitis inquietantes.
En este reino surgen curiosas invenciones de las minucias mentales de Alan, incluido un Oh Deer empapado de neón. Pósteres de Diner to Night Springs que muestran una nueva temporada para el programa de acción en vivo que apareció en el juego original. La ruptura entre Wake y el mundo que lo rodea parece ser más estrecha y cortante que nunca. Es más una pesadilla despierta que un viaje al pasado.
La secuela ha revolucionado algunas de las opciones estilísticas originales, optando esta vez por un punto de vista por encima del hombro que evoca Resident Evil 4. Esto hace que las cosas se sientan mucho más inmediatas a medida que Alan se mueve por el espacio, agregando elementos palpables. tensión del salto.
Una misteriosa llamada telefónica lleva a Alan a encontrar la estación Caldera, y la persona en la línea le explica que Alan se ha olvidado nuevamente y que están "en el mismo equipo". Un punto de partida desconcertante que inmediatamente pone a los jugadores en desventaja. Alan parece conocer la voz; sin embargo, las líneas se cortan antes de que sepamos más sobre la persona que llama.
Wake se mueve por el mundo, con algunos de los compinches de la Presencia Oscura desafiándolo, muchos de los cuales se parecen sospechosamente al propio Wake. Si bien el equipo nos aseguró que esto era un problema técnico en esta demostración, no sería demasiado sorprendente encontrar a Dark Place una vez más usando su imagen para causarle dolor, y es casi seguro que Mr. Scratch regresará en la secuela si el Los graffitis en el juego con su nombre son todo lo que se puede tener en cuenta. Mientras que algunos tipos de enemigos son solo bocanadas de humo, otros son extensiones volátiles de la Presencia Oscura que buscan causar daños graves.
Una queja que tuve con el Alan Wake original fue el combate, que era relativamente simple y a menudo podía parecer repetitivo a medida que seguías la historia. Por lo que pudimos ver en la demostración, ha habido una gran revisión, con Remedy optando por la tensión y enemigos más grandes por encima de la cantidad.
"La lámpara del ángel juega un papel importante en el recorrido de esta Nueva York de fantasía, ya que la necesitarás para remodelar las entradas y encontrar un camino a seguir".
En el primer juego, Bright Falls era un lugar táctil con ciudadanos vivos tomados por la Presencia Oscura y convertidos en enemigos parecidos a zombis, proporcionando un vínculo permanente con la realidad. Pero aquí, en Dark Place, cada sombra tiene la posibilidad de ser un enemigo, por lo que nunca puedes estar seguro de si estás a salvo. Esto añade una atmósfera inquietante a la ciudad imaginaria. “Según la experiencia de Wake, los llamamos desvanecimientos; Realmente queríamos centrarnos en esta idea de paranoia y de no poder confiar en lo que es real”, explicó Rowley.
Mientras exploras, Alan utiliza una nueva herramienta llamada Angel Lamp que puede capturar la luz y transferirla, iluminando ciertas áreas poco iluminadas del Dark Place con solo presionar un botón. La lámpara del ángel juega un papel importante en el recorrido de esta Nueva York de fantasía, ya que la necesitarás para remodelar las entradas y encontrar un camino a seguir. La lámpara Angel también está vinculada a 'The Clicker' del Alan Wake original, siendo la fuente de luz de la que se separó el interruptor.
En las calles, Alan se encuentra con Alex Casey, un detective ficticio surgido de la propia mente de Wake que de repente cobra vida en esta maldita ciudad en una referencia directa a la serie Max Payne de Remedy. Alan Wake 2 nos ofrece bastantes versiones para revisar, desde el detective sospechoso y ficticio en Dark Place hasta el agente real del FBI que ayuda a Saga en Bright Falls. En Dark Place, Casey está enojado, creyendo que Alan está involucrado en una serie de asesinatos perpetrados por un grupo ritual llamado el 'Culto de la Palabra', que puede o no estar relacionado con los asesinatos en serie que ocurren en la parte de la saga de Saga. narrativa, por el 'Culto al Árbol'.
Cuando Casey muere rápidamente después de conocer a Alan, seguramente le dirá a Wake que no obtendrá lo que quiere y que, de hecho, "no sabe una mierda". Al igual que Mr. Door, es probable que Casey sea un personaje importante en Alan Wake 2 y aparezca en toda la narrativa del juego a medida que avanzamos.
Un punto de vista por encima del hombro no es la única comparación entre Alan Wake 2 y otros juegos de terror de supervivencia, ya que esta vez Remedy ha optado por salas de guardado, dándole a Alan un descanso en áreas brillantemente iluminadas con el antiguo coleccionable Oh Deer. Los Diner Thermoses finalmente se están aprovechando como puntos de guardado. Parece que estas habitaciones también tendrán más significado que solo un lugar para detenerse, guardar y tomar un descanso de la oscuridad.
Lake explicó que podrás alternar entre la historia de Saga y Alan en salas de descanso especiales. De hecho, puedes jugar todo el juego como protagonista o saltar hacia adelante y hacia atrás a voluntad. "Lo modificamos desde el principio para presentar ambos lados de la historia y las mecánicas involucradas", dice Lake. "Pero una vez que estemos en funcionamiento, depende del jugador".
Cuando Alan se muda a una estación de metro abandonada, se nos presenta otra nueva solución de rompecabezas llamada 'Rewrite Reality', que parece ser una versión completamente realizada de la mecánica que se ve en American Nightmare de Alan Wake. A medida que Wake descubre áreas importantes o puntos de la trama, encuentra inspiración que puede utilizar para alterar partes inaccesibles del Lugar Oscuro con sus habilidades de escritura que modifican la realidad.
Las cosas se vuelven muy meta al usar esta mecánica, ya que los jugadores serán transportados a una realidad de bolsillo, la Sala del Escritor de Alan, donde pueden jugar con un guión gráfico lleno de tarjetas de referencia para abrir nuevos caminos en el Lugar Oscuro. Rowley confirmó que sólo hay un camino correcto que te permite progresar en el juego; sin embargo, explorar opciones alternativas te permite encontrar secretos y tradiciones ocultos, por lo que vale la pena investigar.
Nuestro viaje hacia abajo también nos llevó a un nuevo personaje, Tim Breaker, interpretado nada menos que por Shawn Ashmore, el actor que interpretó al protagonista de Quantum Break, Jack Joyce. Si bien no aprendemos mucho sobre el lugar de Breaker en este mundo, parece que puede haber un vínculo entre Tim Breaker de Dark Place y Sarah Breaker, la Sheriff de Bright Falls, donde Saga está investigando. El padre de Sarah, Frank Breaker, es un ex agente de la Oficina Federal de Control, lo que crea otro vínculo fascinante con Remedy Connected Universe. ¿Podría ser Tim el hijo de Frank? Quién sabe, pero estamos entusiasmados con la posibilidad.
En un momento del último tráiler de Alan Wake 2, vemos a un Wake desaliñado irrumpir a través de una puerta en espiral que los jugadores de Control reconocerán del Oceanview Motel, que es una especie de puerta de entrada al Universo Conectado de Remedy más amplio. "Esta es una experiencia de Remedy Connected Universe", explicó Lake. “Así que Alan Wake y Control son parte de esto, y tenemos versiones de ciertos elementos que entran en juego, siendo Oceanview uno de ellos. Puedes visitar la versión A Dark Place y explorarla mucho”.
Sin embargo, los nuevos jugadores no se sentirán excluidos si no han jugado los otros juegos del estudio. Remedy quiere que esta esperada secuela se pueda jugar incluso sin conocimientos previos: “Ese es en gran medida el tipo de filosofía detrás de la creación de la experiencia Remedy Connected Universe; Es necesario contener cada uno de ellos”, dijo Lake.
La demostración llega a su fin cuando Alan entra en otro espacio liminal debajo de la estación de metro donde, a lo lejos, vemos un cuerpo mutilado sobre una losa de piedra. A medida que Wake avanza, una escena de bosque se superpone en la pantalla, evocando escenas clave de Twin Peaks: The Return.
Flickers of Saga se abre paso y comienza a hablar con Alan cuando llega al cadáver de lo que claramente es el agente del FBI Robert Nightingale, un personaje del primer juego que también juega un papel en la historia de Bright Falls de Alan Wake 2. Alan le pide ayuda a Saga y le explica que está atrapado y que está cerca de escapar, pero la Presencia Oscura lo persigue. Su transmisión temporal se corta poco después, dejando dudas sobre qué puede conectar a los dos protagonistas.
De repente, Alan siente un cambio en Dark Place cuando la Torre del Parlamento, su antigua casa que compartía con su compañera Alice Wake, emerge de los escombros. Wake se siente más cerca de casa ahora, aunque nadie sabe lo que le espera en ese apartamento maldito.
Gracias a sus efectos visuales atmosféricos y la introducción de varias mecánicas nuevas e inteligentes (incluido un cambio de perspectiva justificado), Alan Wake 2 causa una impresión realmente convincente. El compromiso único de Remedy con la narración hizo que cada nueva área de Dark Place pareciera un tesoro de información que podrías pasar todo el día desempaquetando. Para concluir, Lake y Rowley mencionaron inspiraciones como Twin Peaks, Midsommar y True Detective Season 1, y tengo muchas ganas de entrar en la pesadilla el 27 de octubre y ver cómo estas influencias eclécticas se revelan de primera mano en la narrativa entrelazada de Alan y Saga.
Alan Wake 2 es uno de los más esperados del añoPróximos juegos . Si mientras tanto estás buscando una solución espeluznante, asegúrate de consultar nuestramejores juegos de terrorlista antes del último lanzamiento de Remedy.
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